La Revista IN

Realidad virtual con pantallas de prescripción médica

EyeNetra, es una Startup que ha creado la tecnología para desarrollar, pruebas de visión basada en teléfonos inteligentes de bajo costo, está en conversaciones con empresas de realidad virtual para hacer pantallas que pueden atender a los requerimientos específicos de la visión de los usuarios. El desarrollo podría mejorar los auriculares de realidad virtual, haciéndolos más eficientes y fáciles de usar, de acuerdo con un comunicado de prensa del MIT News.

Las pantallas de realidad virtual difieren de las que conocemos en los teléfonos inteligentes o las computadoras porque se aprovechan de lo que nuestros ojos perciben con profundidad con el fin de engañar a nuestro cerebro para que piense que estamos viendo en 3D. El cerebro sabe la distancia entre cada ojo y es capaz de compilar las ligeras diferencias de información que está recibiendo de cada uno en una imagen coherente. Los dispositivos de realidad virtual de trabajo, apoyándose en este mismo principio, muestran diferencias entre los canales de vídeo en cada ojo para dar al cerebro la ilusión de un mundo 3D.

Y aunque estas pantallas se pueden alterar ligeramente en función de la distancia entre los ojos del usuario, la mayoría no son lo suficientemente sofisticadas como para tener en cuenta los defectos de refracción que muchos de nosotros tenemos, como miopía, hipermetropía o astigmatismo. En este momento, las personas con este tipo de problemas de visión tienen que usar sus gafas dentro de auriculares de realidad virtual si quieren conservar la ilusión. Eso es incómodo, torpe, y francamente no funciona bien, si los vasos se mueven ligeramente, pueden deshacerse de la calibración del vídeo, por lo que el usuario se puede sentir enfermo y con náuseas.

Algunos auriculares de realidad virtual como el Oculus Rift (disponible ahora sólo para los desarrolladores de software de la compañía matriz Facebook) vienen con varios conjuntos diferentes de lentes intercambiables que tratan de ajustarse a los niveles comunes de la miopía, pero estos tampoco son tan precisos como la prescripción real en los lentes.

http://www.mundotkm.com

 El dispositivo de EyeNetra utiliza pantallas para determinar los errores de refracción de un usuario con el fin de prescribir lentes o gafas correctoras. Las empresas de realidad virtual podrían utilizar la tecnología de EyeNetra para tomar las mismas medidas con el fin de modificar la secuencia de vídeo de superposición en sus auriculares. El resultado, de acuerdo con el co-fundador de EyeNetra Ramesh Raskar, podría ser canales de vídeo individualizados y ajustados a la visión única de cada usuario.

La cinetosis sigue siendo uno de los mayores problemas con la realidad virtual, y nadie está muy seguro de cómo resolverlo. Aunque el comunicado de prensa no menciona exactamente qué compañía de realidad virtual está colaborando con EyeNetra, minimizando los efectos para el 75 por ciento de los estadounidenses que usan gafas; podría ser un paso importante hacia una solución y una mayor accesibilidad para los dispositivos a medida que estén más disponibles al público, con la de Facebook Oculus Rift, Vive de HTC y Sony PlayStation VR, todo saldrá a principios de 2016. No hay comunicados sobre cuándo las pantallas de EyeNetra podrían llegar al mercado.

 

Fuente:  http://www.popsci.com/virtual-reality-screens-could-soon-be-tailored-to-your-eyeglass-prescription
Salir de la versión móvil